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帆点头:“明白!”

手游版《地府迷宫》上市的时候已经是100的完成度,后续不需要增加内容。但全息版不一样,比如奇遇系统,可以先做四五条支线给玩家过剧情,后续的活动再增加更多的支线。

挑战玩法,开局十八地狱,后续再加一些野外boss。

休闲党先去五方鬼帝镇守的山逛逛,走一走忘川和奈何桥,后续再开百鬼夜行活动,逛鬼市、拍照打卡……

开放世界的好处就是能一直增加内容。《鬼界》是一个庞大的世界,而不是过完剧情、或者打通关就不用再玩的短期游戏。

它有潜力,成为一款长线运营的游戏!

今后,每年的中元节,都可以开鬼市活动。

想想都很有意思。

下午,谢云帆在电脑前飞快地敲击键盘,想把初版《鬼界》上市时需要做的支线任务全部整理出来。

曾经阅读过的故事不断地在脑海里冒出来,他挑挑拣拣,最终选定了《聊斋》中具有代表性的几个鬼怪故事篇章。

他决定将支线分成爱情篇、友情篇、恐怖篇和奇谈篇四大类来设计。

第一组爱情篇,以男女主的爱情故事为主线。

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