一回事,影响状态又是一回事。
但也有了问题,因为他做出来之后,是要自己先测试一遍剧情或者任务,还有玩法上面有没有什么漏洞的。现在这个本,他才玩了一小半,后面的都没测完。今天白天他又进了一次,然后,很好,把自己吓得更凶了。
他制作游戏的时候哪想得到这么多啊?
但等他自己进去体验了,才猛然记起一件重要的事:这是全息游戏啊!
《夜半声》的第一个副本不是之前他讲的那个宿舍鬼故事,而是“躲猫猫”。
他是在脑海里突然记起了一个关于“躲猫猫”的民俗说法,然后就来了灵感。
这个民俗说法是:玩躲猫猫时,最后一个人总是找不到,这时候需要一只黑猫引路才能将人安全地带回来,如果当时没有找到,后面再回来,那个人极有可能不再是人了。
晏雪洲做游戏是喜欢有完整剧情的。
第一个副本有了想法之后,他就先把游戏主体部分设计出来。
在他的设定中,所有进来的玩家都是莫名卷入了一个诡异空间的普通人,没有精神力与体质之分,在这里,他们只有不断进入副本赚取积分,才能活命,而这个主空间分为玩家大厅、玩家休闲区、玩家交易区以及副本入口。
玩家大厅会显示所有玩家的等级、积分排行、所属公会、通关副本数以及最高副本评级。
玩家的等级由获得的积分来自行选择解锁并升级,商城的所有道具,除积分兑换高低外,也分等级高低。
低等级玩家开启商城,只能购买低等级道具,想获得高等级道具的方法有三:与其他高等级玩家交易。在休闲区玩一些赌博游戏赢取。在副本里获得。
同时,副本的难度也会因玩家的等级高低而变化。低等级玩家不会进到高级本,高等级玩家也没办法再玩低级本。
之所以给玩家自行选择升级的权限,是晏雪洲考虑到这游戏的恐怖度与难度,总有又菜又爱玩的,他们不敢升级进难度更高的本,那多在低级本里转转也没关系。