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星际策划日入十亿 第103 (第3/3页)

这种乐园的人,肯定是不差钱的,不需要为游客省钱,方方面面都给他们拉满,三步一景,五步一商铺,纪念品怪物周边饮料食物,统统安排上。来玩嘛,当然要尽情享受了。

游客们吃好喝好玩好,就会给乐园高评分,得到高评分后,乐园的正面吸引力也会越高,反之亦然。

晏雪洲把这些想到的东西全都记录下来,这样一算,需要构建的东西还挺多的。花草建筑,人物模型,异兽模型,地形……

不过这款经营游戏,可以像《星球主》一样不做味觉和嗅觉这些数据编辑。

毕竟咱是乐园园长,又不是游客。但游客视角还是可以有的,等玩家把乐园建起来了,就能以游客的视角浏览自己的乐园,换一个角度看,乐园可能美得超乎意料啊。

这点和《星球主》也是一致的。

想法记录完,晏雪洲还不急着做,等后面闲得发慌了他再开始搞。

现在啊,《末世天灾》才刚要开公测呢,后面几个灾难世界也得做啊。还有另外几款游戏,新的dlc,新的活动更新,新的剧情,这些都要时间。

虽然不需要他每一样都亲力亲为,但他总得过眼才能放心。

脑洞嘛,就先存着吧。他要是想,还能想好多款来,宫斗游戏、抽卡游戏、塔防游戏,还有修仙游戏,这些他都还没做呢。

《末世天灾》正式公测这一天,购买游戏的玩家人数相当多,晏雪洲这回没时间也没有精力去玩又或者溜去看别的主播玩了,一直守着数据。

主要是《天灾》每个区的服务器开放规则与其它的游戏都不同,玩家进入游戏,刷新的身份是与时间息息相关的。在他们之前,星网还没有这样的设计,玩家一多,会有出错的可能性。

内测时虽无数值异常,但毕竟公测人数庞大。

好在晏雪洲舍得花钱,公测第一天并没有出什么乱子,进了游戏的玩家都哭着表示游戏好玩极了,让他们死去活来,酸爽无比。

晏雪洲愉快接受玩家们的评论反馈,点开游戏评论区,热评第一的是:“花钱找死。”

听起来像骂,也确实是在骂,但给五星。

边骂边打高分,玩他们游戏的玩家传统技能了属于是。

而对这个现象,许多没有玩过的网友也已有所耳闻,也算是游戏界里独特的一道风景线了。

接下来的一周时间,晏雪洲都在守数据,没什么大问题后,他就又开始他的日常爱好。

看游戏主播们破防,看玩家们一边骂一边玩得停不下来。

唉,看了这么多年了,总是百看不厌啊。

顺便,晏雪洲数着玩家们什么时候玩到第一个世界的中后期,和众多玩家一起,见证大灾难的降临。

等玩家们终于松一口气挺过了第一个世界后,第二个世界的最大火山爆发,熔火城市又如期而至。

而后还有,看似美好的流行星突转为陨石雨,且大部分坠落的陨石都带有辐射,地质水源被污染,人类的生存更加艰难。

说起来,晏雪洲自己都还没玩过陨石世界呢。

这个世界的科技水平要比前面两个都要高一些,世界里的官方政府在预测到原本的流行雨成了陨石雨后,会启动导弹对轰,以降低巨大陨石对人类世界的伤害。同时,许多地方都有藏身的防空洞,与私人住宅的地下室。

辐射的污染会使得地面很长的时间都无法居住或种植食物,人类需要向地下转移,从一个个防空洞,逐渐演变成地下小镇,地下城。

人类虽然弱小虽然不堪一击,但有时生命力也格外顽强。当弱小的力量团结起来了,他们又会强大到不可思议,明明是灭世的危机,他们却也总能从中找到一线生机,并将其不断扩大,建立新的世界。

不过嘛,第三个灾难世界,玩家通过第二个世界之后,是没有预示的,进游戏的界面也会显示一个转动的“?”。同样的,第四个丧尸世界也是一样。

丧尸世界,就和星际一部分末日战斗游戏类似了。

不过《天灾》的游戏机制并不会改变,战斗并不是主要的,生存才是。

四个世界,按玩家们的正常游戏速度,玩花四到五个月。

而在这四到五个月之间,晏雪洲也必须带着他的团队,制作出后面的几个世界来。

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