享受生活,但也要懂得规划。在有限的时间里,去欣赏美景,去感受人生。
适当游戏真的益脑啊!
分析帝们总结分析这一通,网友们的反应更为热烈了:
“旅程旅程,注重过程!我悟了,作者大大,我真的悟了!”
“呜呜呜……莫名好感动啊!终于有游戏不再搞那些垃圾任务了!”
“天呐!头皮发麻了都!这个叫雪团的新人,真的有点东西!”
“我看直播的时候看到角色的吐槽,只觉得这个作者好调皮啊,现在想来,其实角色说的那些,也是一种提醒吧?我是进来游戏放松的,不是为了任务累死累活的!”
“草!完全没想到这一层!好奇心被高高勾起来了,所以,游戏设计师雪团,能不能提前上架?!”
“好有意思啊!真的好想自己玩玩,求求了,快上架吧!”
《旅程》以势不可挡的架式在往外扩散。精美宣传片,实景游戏内测,主播搞笑直播视频,魏爷爷的对比剪辑,以及网友们跟亲友们的安利。
晏雪洲还没有开始投稿,宣传片和直播视频的播放量就已经突破千万,甚至还在迅速增加。
宣传片配的那首曲子火了,有做视频的用这首配乐,卡点听着极其舒爽,连带曲子的制作人也小火了一把。最开始播《旅程》的阿健火了,其他几位合作的主播也都有不同程度的涨粉。
有人高兴,自然也有人不高兴。只是一切暗潮涌动,大众看不见罢了。
晏雪洲的账号也有涨,涨得还很快,但他自己却不希望涨这么快。
因为这款游戏他想投稿的是那种付费型的游戏平台,自己交一千万的费用,平台只抽5,虽然短期内耗费极大,但从长远来看,收益更高。
他没忘,这类付费型的,针对的就是没名气,或者名气小的新人作者,星网账号粉丝是越少越好。
其实像游戏作者和导演一类,涨粉的速度都是不如游戏本身和参演角色的,但作品够好,够独特,够有自己的风格,还能牢牢抓住玩家/观众的心,关注他们的人,是不可能少的。
像晏雪洲,现在星网账号的粉丝数已经快到四百万了。这个数对比他游戏的下载量和关注度肯定少了很多很多,但横向比较,要让其他的游戏作者们来看,他们大概会倒吸一口凉气,并叹上一句:恐怖如斯!
这才两个月啊!!两个月一个游戏作者就能有四百万人关注!
一年之后,三年之后,又是多少?简直不敢想!
不过要晏雪洲刻意去做不涨粉的事,贪那百分之几的分成,也是本末倒置了。只是粉丝一多,平台选择就又是一项事情。
看着这类付费平台很好说话,毕竟给钱的都是大爷,但其实生意人,哪有让自己吃亏的。
前几天晏雪洲找主播们合作,手里剩下的钱都已经用得差不多了,好在《小鸡》第一个月结下来的收益到账,他这才没有捏着鼻子再喝营养液。
收益到的这天,晏雪洲正巧在看几封自荐信。
《小鸡》看得出来,大概率是一个人完成的,但《旅程》工程量那么大,就有人猜测,晏雪洲这边是有工作室的,这两款游戏在星网上的评价都很好,尤其是《旅程》,尽管它还未正式上架,但只要不瞎都看得出来,这款肯定会爆。
这时候,投个信,万一他们工作室缺人招了自己当助手呢?在这种初露头角就已经独特风格,还口碑极好的设计师身边,受益一定匪浅。
刚好,原晏雪洲也确实是准备招人的,就先看了一遍这些信件,然后又给自己定了一份特美的大餐,准备就着内测玩家们对味觉系统的期待一起吃。
玩家说游戏里很多食物星际都没有,这是真的。
原文作者可能是为了凸显逼格,或者就是饮食习惯如此,星际的烹饪方式,大多都比较西方,传统的中式美食几乎是没有的。
这也是晏雪洲现在有钱也吃不到的遗憾,虽然星际也有很多好吃的,但到底弥补不了这一份。
所以嘛,这款游戏他不忘初心,就不做味觉。
报社是一方面,另一方面,也是五感编辑器,要比他想象的麻烦和昂贵太多。
他专门去查过,这种五感都有做的游戏,一个编辑器是根本不够的,除非编辑的东西少。不然,大多游戏都是味觉、嗅觉、味觉以及痛觉各用一至五个编辑器,听觉如果有需要,也会有游戏公司单独设。
500万星币都是最基础的款,要有品质,做出来游戏的质感也更高级的,都是一千万以上。像那些说自己投入几亿几十亿开发的正经大作,那不是什么吹嘘,而是真的需要那么多。
所以,在积攒出足够多的资金前,晏雪洲现在还不准备购入。更何况,就是买回来,他也得有人手去完成这些编辑工作啊,总不能全都他一个人上。
就例如《旅程》里的食物,成品菜有多少道,他自己都记不清。而每一道菜,冷的时候是什么味儿的,热的时候